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dc.contributor.advisor1Fonseca, Annelise Nani da-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3680077368397791pt_BR
dc.creatorMarques, Melissa Gilberto-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6859519915267519pt_BR
dc.date.accessioned2026-05-06T14:29:16Z-
dc.date.available2026-05-06T14:29:16Z-
dc.date.issued2026-01-30-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/20323-
dc.description.abstractThis study analyzes the use of color in game design as a strategic visual language, investigating its role in narrative construction, environmental design, interface, visual accessibility, and character design. The research aims to understand how the application of color enhances the player’s experience by acting as a narrative and mechanical guide, based on bibliographic research and qualitative analyses of digital games. The methodology adopted for image analysis is grounded in Ana Mae Barbosa’s (2008) approach to image reading, through the use of a comparative image framework. The results indicate that color plays a central communicative role by organizing visual information, conveying emotional states, gameplay mechanics, and narrative roles, and by contributing to legibility, accessibility, and immersion, thus establishing color as a fundamental element of game design and an important factor for analysis in professional training within the field.pt_BR
dc.description.resumoEsta pesquisa analisa o uso da cor no game design como linguagem visual estratégica, investigando seu papel na narrativa, na ambientação, na interface, na acessibilidade visual e no design de personagens. O estudo busca compreender como a aplicação das cores potencializa a experiência do jogador, atuando como guia narrativo e mecânico, a partir de pesquisas bibliográficas e análises qualitativas de jogos digitais. A metodologia mobilizada para a análise de imagens parte considerações de leitura de imagem de Ana Mae Barbosa (2008), por meio do uso do quadro comparativo de imagem. Os resultados indicam que a cor exerce função comunicacional central ao organizar informações visuais, ao comunicar estados emocionais, mecânicas e papéis narrativos, contribuindo para a legibilidade, a acessibilidade e a imersão, consolidando-se como elemento fundamental do game design sendo fator importante de análise para a sua formação profissional.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentIAD – Instituto de Artes e Designpt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subjectDesign de jogospt_BR
dc.subjectGame desingpt_BR
dc.subjectAcessibilidadept_BR
dc.subjectAccessibilitypt_BR
dc.subjectTeoria da corpt_BR
dc.subjectColor theorypt_BR
dc.subjectPsicologia das Corespt_BR
dc.subjectColor psychologypt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.titlePaleta de Pixels: A Influência das Cores na Narrativa e Funcionalidade dos Jogos Digitaispt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Appears in Collections:Bacharelado em Artes Visuais - TCC Graduação



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